Post by Skeets on May 27, 2009 12:07:50 GMT 1
I et univers langt bort ligger Outland City. Bortenfor Avalon Broene og over Atlantis tapte skatter. På samme måtte som Sigil er den en by med mange dører og muligheter for enhver superhelt, superskurk eller andre som kanskje ikke er så supre som de tror.
I en hver by med respekt for seg selv er det selvsagt regler for hvordan individer kommer seg opp og fram og kanskje blir kastet ned igjen.
Mitt navn er Erik Lensherr, en gang var jeg en av de mektigst undergrunnslederne i Outland City. Om ikke den mektigste av alle. Nå prøver jeg å balansere Outland City mellom orden og kaos som Doctor Fate. Dette er en liten guide til hvordan ting er og skjer i denne byen og dette universet langt, langt borte.
TIRSDAGSREGLER
Hvordan kommer man seg dit tenker du kanskje? Det er ikke så vanskelig som en kanskje skulle tro. Det gjelder bare å finne gode representanter for seg selv og komme i gang.
Start: Finn ut et salgs tema / konsept for minst et helte- og et skurke- lag. For eksempel GLC og CSA eller Shield og MOE. Teamet kan egentlig være nesten hva som helst.
Alle lag starter på 300 poeng med noen unntak*. Og fyller in figurer fra temaet. Siden det ikke lengre koster poeng å bytte figurere innfor temaet vil det si at spilleren kan velge ut fra alle figurere i temaet sitt for hver tirsdag. For eksempel i CSA kan det noen ganger være greit og ha Ultraman, mens andre ganger litt flere av de andre i CSA gjengen. På en måte blir det at man velger ut de som man synes passer til dagens oppdrag.
Etter hvert vokser jo laget og det blir plass til mer av figurene fra temaet.
Bytting av Tema \ Konsept koster 10 % av totalen når laget / teamet du har allerede er kommet over 500 poeng.
Antall Actions på laget er 2.
Actions koster poeng.
3. action koster 25 poeng
4. action koster 50 poeng
5. action koster 75 poeng osv. Et lag kan ikke ha mer enn 1 action per hundre poeng.
Poengtjening og Bruk
For og få poeng må en karakter klare å treffe (med et kast stort sett) og skadde en eller flere motstander. Med noen unntak selvfølgelig. Og andre muligheter finnes også. Klarer en karakter det førstnevnte tjener han / hun 1 poeng til poolen eller laget sitt, så lenge figuren en angriper er innenfor poengrensene han og / eller laget hører til. Det er enten det er skade eller KO. (Ikke to som før altså.)
Selv om du treffer mange med EE, QA, PW eller noe sånt blir det bare 1 poeng. Men går flere en ut (flere KO) på et angrep blir det 1 poeng ekstra for hver KO over 1 som blir KOet.
Flurry og Incapacitate : Hvis du treffer og skader på begge angrepene blir det 1 poeng for hver (gitt at du er innenfor grensen som kommer nedenfor). Når du gjør at motstanderen får pushing skadde fra incap blir det poeng til poolen eller laget.
Å slå ut en Protected gir 2 poeng til figuren som slo den vekk. Ikke til poolen men til laget direkte.
Max grense for poeng fra et scenario er 30. Eventuelt overskudd kan gå til Alliansen laget tilhører, eller et nytt lag som starter på 0 poeng. Eller til å forbedre rykte sitt.
Det er tre måter å tjene poeng på: CAP-B, med og / eller uten pool (kommer an på hvilken siden en spiller med) og mål / delmål poeng fra GM.
Pool:
Den nye måten å fordele poeng i hvert fall blant de snille guttene og jentene. Og kanskje en allianse blant de mer onde lagene oppstår etter hvert slik at de også kan fordele poengene sine på den måten.
Alle poengene utenom noen av CAP-B blir samlet i en pot og fordelt likt ut til alle deltakerne uansett hvor lenge laget var med i selve spillingen. GM mål / del mål poeng blir selvfølgelig delt ut nå oppdrag er utført til lagene de gjelder.
Lag under 600 p
Se under 500 p lag bare at det grensen nå er halve poengsummen av angripende figur ikke to tredje deler.
35 p LE Booster Gold
127 p Black Adam
158 E3 Supes
200 Sentinel (400 p)…Osv
1 poeng for KO innenfor regelen for lag under 500 grensen. (1\3 KO altså)
Lag over 750 p ("Pick on someone your own size".)
Du tjener 1 poeng for å skade andre figurer som er verdt 3\4 deler av, eller mer enn den angripende figuren.
53 p LE Booster Gold
187 p Black Adam
Ca 240 p E2 Supes
300 p figurer for sentinel (blir bare E2 supes det da)
Du tjener 1 poeng for og KO andre figurer som er verdt halvparten av angripende figur (Se over 500 p lag regelen)
Lag over 1200 p
Kun GM mål poeng eller karakter baserte poeng (CAP-B). Og en mulig deling av lag kan være lurt.
Eller Lagpool: Selv om du har mye poeng på laget ditt kommer bare deler av laget til dette oppdraget. De som for eksempel er best å ha med opp mot målene i oppdraget.
Slik som at JSA deler seg opp eller folk med stealth er en fordel så kommer bare de.
Character Power & Ability Bonus (CAP-B)
Har noen forslag til enklere navn mottas de med takk. I tillegg til å få poeng for ”monster” har vi hatt regler for Support, Perplex osv her er en utvidelse av det. Jeg mener dette utvider grunnene til å bruke krefter som kanskje ikke gjør skadde med hjelper å definere hva noen karakterer faktisk gjør. Og det utvider rollespill elementene. Jeg har satt opp valg mellom laget eller pool på de fleste av disse, jeg mener at de fleste av disse burde gå til laget enten de er good eller bad laget som spiller. Vi kan vel bli enig om hva som går til hva eller om de varierer litt skader ikke det heller.
Barrier: Har en karakter satt opp 5 eller flere barrierer i løpet av kvelden gir det 1 p til laget eller poolen.
Defend: GM kan gi ut 1-2 bonus poeng til karakterer for god og avgjørende bortlåning av forsvarsverdier i løpet av et scenario.
Enhancement: Har en karakter gitt sin Enhancement ”bonus” til 5 eller flere andre karakterer har hun eller han tjent 1 p til laget sitt.
Forceblast: For hver femte forceblasting får karakteren 1 poeng til sitt eget lag.
Perplex: (Slik som før.) Men poenget går til poolen.
PC: (Slik som før). Poeng til poolen eller laget
Poison: Hvis en karakter med poison klarer å skade 3 motstander karakterer på en gang tjener karakteren med poison 1 poeng til poolen. Eller og skadde 10 forskjellige karakterer med poison. Dette gir 2 poeng til laget ditt. Disse to overlapper ikke, det vil si at skader du tre på engang må du velge om du vil spare opp til ti eller tjene poeng til poolen med det og nullstille etterpå.
Outwit: GM kan gi ut 1-3 bonus poeng til karakterer for god og avgjørende kansellering av diverse egenskaper og / eller krefter i løpet av et scenario.
Smoke Cloud: (se barrier)
Support: Supporter du en fra et annet lag, så den får igjen klikk får laget ditt eller poolen 1 poeng for det. (Slik som før)
TK: TK 5 eller flere vennlige karakterer så tjener karakteren 1 poeng til laget. Eller TK angrip for å flytte motstandere 5 eller flere ganger gir 2 poeng til poolen.
Eierne av lagene kan når som helst del de opp i ulike andre mindre lag, vis for eksempel en liker å spille med enn satt poengsum på laget (Mindre en 600 eller noe.) eller at laget er ferdig utbygd men det er gøy å spille, og at det da kan tjene inn poeng til et eventuelt nytt lag.
Ryktebarometer:
Etter hvert som laget blir større kommer de tingene laget gjør mer i søkelyset hos befolkningen i Outland City og områdene rundt. Da kan det være greit å ha et bra rykte hos befolkningen.
300-500 p Level 1: 0-30
500-750 p Level 2: 31-60
750-1200 p Level 3: 61-90
Alle lagene starter med 5 poeng i ryktebarometeret. Et godt rykte kan gi bonus healing, tidsbegrensede trekk, bonus feats, celebrity nøkkelord.
Som en slags blanding av Legendary Status og Blood Pool, Lurt å ha, men kan være kostbart å bruke for mye av.
Allianse Poeng og Allianse Figurer:
Igjennom poolen får lagene de fleste poeng delt likt. Hvert lag har en leder som er med i en Allianse.
Vis alle lederne vil, kan noe av poengene gå til egne figurer som representerer alliansen. Poeng som ikke går opp kan også gå til alliansen. Disse karakterene kan bli spilt av GM`en. GM kan velge å ta med en av karakterene på sitt eget lag ved neste scenario om han vil. De teller den gangen som en del av dette laget. En ny bonus for å være GM altså.
Alliansen kan også bruke poeng på å kjøpe tilbake rykte som er godt tapt vis alle lederne er enige om dette. Ryktet til Alliansen.
Av alle lederne i alliansen kan det velges en allianse leder (Director, General, Admiral, Emperor, Commander, osv). Denne karakteren kan tilkalle forsterkninger fra allianse figurere som ikke brukes av GM eller på andre måter er opptatt. Og GM gir han lov. Dette koster alliansen poeng fra poolen som er fra scenarioet som spilles. 3 poeng per 50 poeng med forsterkninger. Men vis de tilkaller hjelp mister alle lagene 1 poeng i ryktebarometeret sitt.
Healing Costs
Regne ut poeng kostnaden for hver enkelt klikk for alle enkelt figurene rundet oppover. Per hundre poeng med klikk koster det 1 poeng for healing også rundet oppover.
Black Bolt 166 p / 9 = 19 per klikk. For Black Bolt blir det da 5 klikk for 1 poeng
På denne måten betaler alle det samme for klikkene sine (Tror jeg).
Når laget blir større enn 600 p blir kostnaden for healing større. Per femti poeng med klikk koster det 1 poeng for healing rundet oppover.
Black Bolt 166 p / 9 = 19 per klikk. Nå blir det bare 2 klikk i healing for Black Bolt for det ene poenget.
Hvis du har ett stort lag (mange figurer) kan de som ble KO sist evt stå over en gang for å komme tilbake neste gang.
Traits:
Lagleder: Alle lag kan peke ut en karakter som for Leadership eller Mastermind som et Trait. Det kan også brukes for og få tilgang til Leadership og / eller mastermind feats.
Team Medic: Alle lag kan også gi en karakter support som trait. (Team Medic) Det må helst være en karakter som passer til dette trekke, i hvert fall til en vis grad .
Skulle noen spille på en måtte slik at en karakter gjør seg fortjent til en power som ligner på det han eller hun gjør bør det være mulig. (Sandman The Skrull = PC Trekk) Kanskje det bør være en tidsgrense hvor lenge det varer. Eller at karakterer bare kan ha et trait.
Alle disse trekkene kan motvirkes med outwit, slik andre krefter kan. Med unntak av laglederens trekk. Dette kan derimot kanselleres av Thwart.
Har laget en med lederskap teller hans lederskap på samme måtte som de som har det som trekk og når han eller hun mister det på skiven har de det som et trekk slik som de andre har. Hvis det er betalt på vanlig måte selvfølgelig.
Å kjøpe inn et Trekk koster 20 poeng ved innkjøp og 1 poeng hver spilling for å holdes inn på laget. Men en trenger ikke ha med trekkene hver gang vis en mangler et poeng.
Denne kostnaden tas ikke fra poolen.
Feat House Rules & Keywords
Lagene kan aldri ha mer enn 20 % feats.
Coordination
Gjelder for nøkkelord også.
Inspiring Command
Gjelder for nøkkelord også.
”NEW FEAT”
I Want That One…
Pre-RQ
Tirsdagslag uten felles nøkkelord som BURDE hatt det. Og Karakterer uten nøkkelord.
Du kan skape et nytt nøkkelord for laget dit.
Pris: 15p for karakter nummer en, deretter 10p for hver karakter etter dette.
Eller
La en eller flere av karakterene på laget ditt få nøkkelordet som resten av eller deler av laget allerede har. Se Mercenary featet. (Kall det One off Us eller noe sånt.)
Alle feats som brukes opp må lades opp igjen til hver spilling med 1 poeng, de poengene kan ikke tas fra felles poolen slik healing noen ganger kna gjøres.
Det vil si: Nova Blast, Lazarus Pit, Protected, Lucky Break, Alias
Vis du tror jeg glemte Fastball Special så har jeg ikke det men vis noen har det og får brukt det synes jeg de skal slippe å lade det opp igjen.
Det er vel ikke flere jeg har glemt?
Når lag kommer over 600 poeng koster det 2 poeng pr feat med opplading.
Dette må betales fra de laget får fra poolen individuelt.
Special Object: Vi spiller jo med Kirr sine 3D objekter stort sett derfor kunne det vært gøy og noen ganger tatt med SB: 3 poeng for å kjøpe inn og så varer de til de blir ødelagt eller brukt opp, og må kjøpes inn på ny.
10 p og GM godkjenning for meteoren, Skjold forstyreren og laser tårnet.
RETIREMENT og Reboot
Lag kan bli erklært pensjonert men kan i noen tilfeller spilles slik det var ved retirement eller ved tidligere anledninger innefor sin satte poengsum. Alt vel og merke vis GM tilatter dette. For eksempel i tilfeller hvor laget er knyttet opp mot et scenario de var og er viktige for hendelser og eller lignende.
Lag fra før rebooten som ikke er over 400 poeng kan beholde størrelsen sin. Disse lagene kan godt være et tredje lag vis enn har lyst på to nye men ikke vil gi opp på lag som er startet i den senere tid.
GM:
Den som er GM får 15 poeng til et av lagene sine og mulige bonuser som trekk eller allianse figurer ved neste spilling.
Ved neste spilling kan GM`en velge seg et trekk til an av karakterene sine som han for ha den ene spillingen. Dette bygger seg ikke opp slik at har du vært GM to ganger på rad at du får to trekk.
GM bestemmer hvor mange poeng alle lagene starter med eller skal være på i hans scenario. Enten en vis poengsum eller hele laget. Evt andre endinger. Ved store endringer bør det sies fra i god tid slik at ikke Kirr må lette opp lag til alle mann nede i kjelleren.
Alle Scenarioer bør ha minst 2-3 mål og / eller delmål som gir spillerne bonus poeng. For eksempel:
Delmål = 1-2 poeng per lag
Mål 1 = 2-3 Poeng -II-
Mål 2 = 4-5 Poeng -II-
Mål 3 = 6-8 Poeng -II-
Forskjellige lag kan jo selvfølgelig bli gitt forskjellige mål å klare ut i fra oppdraget bare så det er sagt.
Eller: En GM kan gi poeng hvis mål/ delmål i scenariet blir løst. For eksempel 1-10 til potten, eller 1-3 individuelt.
BFC
Event Dial
POG
Pog`er healer opp gratis til neste gang vis de blir slått ut. Ellers er de som vanlige karakterer.
I en hver by med respekt for seg selv er det selvsagt regler for hvordan individer kommer seg opp og fram og kanskje blir kastet ned igjen.
Mitt navn er Erik Lensherr, en gang var jeg en av de mektigst undergrunnslederne i Outland City. Om ikke den mektigste av alle. Nå prøver jeg å balansere Outland City mellom orden og kaos som Doctor Fate. Dette er en liten guide til hvordan ting er og skjer i denne byen og dette universet langt, langt borte.
TIRSDAGSREGLER
Hvordan kommer man seg dit tenker du kanskje? Det er ikke så vanskelig som en kanskje skulle tro. Det gjelder bare å finne gode representanter for seg selv og komme i gang.
Start: Finn ut et salgs tema / konsept for minst et helte- og et skurke- lag. For eksempel GLC og CSA eller Shield og MOE. Teamet kan egentlig være nesten hva som helst.
Alle lag starter på 300 poeng med noen unntak*. Og fyller in figurer fra temaet. Siden det ikke lengre koster poeng å bytte figurere innfor temaet vil det si at spilleren kan velge ut fra alle figurere i temaet sitt for hver tirsdag. For eksempel i CSA kan det noen ganger være greit og ha Ultraman, mens andre ganger litt flere av de andre i CSA gjengen. På en måte blir det at man velger ut de som man synes passer til dagens oppdrag.
Etter hvert vokser jo laget og det blir plass til mer av figurene fra temaet.
Bytting av Tema \ Konsept koster 10 % av totalen når laget / teamet du har allerede er kommet over 500 poeng.
Antall Actions på laget er 2.
Actions koster poeng.
3. action koster 25 poeng
4. action koster 50 poeng
5. action koster 75 poeng osv. Et lag kan ikke ha mer enn 1 action per hundre poeng.
Poengtjening og Bruk
For og få poeng må en karakter klare å treffe (med et kast stort sett) og skadde en eller flere motstander. Med noen unntak selvfølgelig. Og andre muligheter finnes også. Klarer en karakter det førstnevnte tjener han / hun 1 poeng til poolen eller laget sitt, så lenge figuren en angriper er innenfor poengrensene han og / eller laget hører til. Det er enten det er skade eller KO. (Ikke to som før altså.)
Selv om du treffer mange med EE, QA, PW eller noe sånt blir det bare 1 poeng. Men går flere en ut (flere KO) på et angrep blir det 1 poeng ekstra for hver KO over 1 som blir KOet.
Flurry og Incapacitate : Hvis du treffer og skader på begge angrepene blir det 1 poeng for hver (gitt at du er innenfor grensen som kommer nedenfor). Når du gjør at motstanderen får pushing skadde fra incap blir det poeng til poolen eller laget.
Å slå ut en Protected gir 2 poeng til figuren som slo den vekk. Ikke til poolen men til laget direkte.
Max grense for poeng fra et scenario er 30. Eventuelt overskudd kan gå til Alliansen laget tilhører, eller et nytt lag som starter på 0 poeng. Eller til å forbedre rykte sitt.
Det er tre måter å tjene poeng på: CAP-B, med og / eller uten pool (kommer an på hvilken siden en spiller med) og mål / delmål poeng fra GM.
Pool:
Den nye måten å fordele poeng i hvert fall blant de snille guttene og jentene. Og kanskje en allianse blant de mer onde lagene oppstår etter hvert slik at de også kan fordele poengene sine på den måten.
Alle poengene utenom noen av CAP-B blir samlet i en pot og fordelt likt ut til alle deltakerne uansett hvor lenge laget var med i selve spillingen. GM mål / del mål poeng blir selvfølgelig delt ut nå oppdrag er utført til lagene de gjelder.
Lag under 600 p
Se under 500 p lag bare at det grensen nå er halve poengsummen av angripende figur ikke to tredje deler.
35 p LE Booster Gold
127 p Black Adam
158 E3 Supes
200 Sentinel (400 p)…Osv
1 poeng for KO innenfor regelen for lag under 500 grensen. (1\3 KO altså)
Lag over 750 p ("Pick on someone your own size".)
Du tjener 1 poeng for å skade andre figurer som er verdt 3\4 deler av, eller mer enn den angripende figuren.
53 p LE Booster Gold
187 p Black Adam
Ca 240 p E2 Supes
300 p figurer for sentinel (blir bare E2 supes det da)
Du tjener 1 poeng for og KO andre figurer som er verdt halvparten av angripende figur (Se over 500 p lag regelen)
Lag over 1200 p
Kun GM mål poeng eller karakter baserte poeng (CAP-B). Og en mulig deling av lag kan være lurt.
Eller Lagpool: Selv om du har mye poeng på laget ditt kommer bare deler av laget til dette oppdraget. De som for eksempel er best å ha med opp mot målene i oppdraget.
Slik som at JSA deler seg opp eller folk med stealth er en fordel så kommer bare de.
Character Power & Ability Bonus (CAP-B)
Har noen forslag til enklere navn mottas de med takk. I tillegg til å få poeng for ”monster” har vi hatt regler for Support, Perplex osv her er en utvidelse av det. Jeg mener dette utvider grunnene til å bruke krefter som kanskje ikke gjør skadde med hjelper å definere hva noen karakterer faktisk gjør. Og det utvider rollespill elementene. Jeg har satt opp valg mellom laget eller pool på de fleste av disse, jeg mener at de fleste av disse burde gå til laget enten de er good eller bad laget som spiller. Vi kan vel bli enig om hva som går til hva eller om de varierer litt skader ikke det heller.
Barrier: Har en karakter satt opp 5 eller flere barrierer i løpet av kvelden gir det 1 p til laget eller poolen.
Defend: GM kan gi ut 1-2 bonus poeng til karakterer for god og avgjørende bortlåning av forsvarsverdier i løpet av et scenario.
Enhancement: Har en karakter gitt sin Enhancement ”bonus” til 5 eller flere andre karakterer har hun eller han tjent 1 p til laget sitt.
Forceblast: For hver femte forceblasting får karakteren 1 poeng til sitt eget lag.
Perplex: (Slik som før.) Men poenget går til poolen.
PC: (Slik som før). Poeng til poolen eller laget
Poison: Hvis en karakter med poison klarer å skade 3 motstander karakterer på en gang tjener karakteren med poison 1 poeng til poolen. Eller og skadde 10 forskjellige karakterer med poison. Dette gir 2 poeng til laget ditt. Disse to overlapper ikke, det vil si at skader du tre på engang må du velge om du vil spare opp til ti eller tjene poeng til poolen med det og nullstille etterpå.
Outwit: GM kan gi ut 1-3 bonus poeng til karakterer for god og avgjørende kansellering av diverse egenskaper og / eller krefter i løpet av et scenario.
Smoke Cloud: (se barrier)
Support: Supporter du en fra et annet lag, så den får igjen klikk får laget ditt eller poolen 1 poeng for det. (Slik som før)
TK: TK 5 eller flere vennlige karakterer så tjener karakteren 1 poeng til laget. Eller TK angrip for å flytte motstandere 5 eller flere ganger gir 2 poeng til poolen.
Eierne av lagene kan når som helst del de opp i ulike andre mindre lag, vis for eksempel en liker å spille med enn satt poengsum på laget (Mindre en 600 eller noe.) eller at laget er ferdig utbygd men det er gøy å spille, og at det da kan tjene inn poeng til et eventuelt nytt lag.
Ryktebarometer:
Etter hvert som laget blir større kommer de tingene laget gjør mer i søkelyset hos befolkningen i Outland City og områdene rundt. Da kan det være greit å ha et bra rykte hos befolkningen.
300-500 p Level 1: 0-30
500-750 p Level 2: 31-60
750-1200 p Level 3: 61-90
Alle lagene starter med 5 poeng i ryktebarometeret. Et godt rykte kan gi bonus healing, tidsbegrensede trekk, bonus feats, celebrity nøkkelord.
Som en slags blanding av Legendary Status og Blood Pool, Lurt å ha, men kan være kostbart å bruke for mye av.
Allianse Poeng og Allianse Figurer:
Igjennom poolen får lagene de fleste poeng delt likt. Hvert lag har en leder som er med i en Allianse.
Vis alle lederne vil, kan noe av poengene gå til egne figurer som representerer alliansen. Poeng som ikke går opp kan også gå til alliansen. Disse karakterene kan bli spilt av GM`en. GM kan velge å ta med en av karakterene på sitt eget lag ved neste scenario om han vil. De teller den gangen som en del av dette laget. En ny bonus for å være GM altså.
Alliansen kan også bruke poeng på å kjøpe tilbake rykte som er godt tapt vis alle lederne er enige om dette. Ryktet til Alliansen.
Av alle lederne i alliansen kan det velges en allianse leder (Director, General, Admiral, Emperor, Commander, osv). Denne karakteren kan tilkalle forsterkninger fra allianse figurere som ikke brukes av GM eller på andre måter er opptatt. Og GM gir han lov. Dette koster alliansen poeng fra poolen som er fra scenarioet som spilles. 3 poeng per 50 poeng med forsterkninger. Men vis de tilkaller hjelp mister alle lagene 1 poeng i ryktebarometeret sitt.
Healing Costs
Regne ut poeng kostnaden for hver enkelt klikk for alle enkelt figurene rundet oppover. Per hundre poeng med klikk koster det 1 poeng for healing også rundet oppover.
Black Bolt 166 p / 9 = 19 per klikk. For Black Bolt blir det da 5 klikk for 1 poeng
På denne måten betaler alle det samme for klikkene sine (Tror jeg).
Når laget blir større enn 600 p blir kostnaden for healing større. Per femti poeng med klikk koster det 1 poeng for healing rundet oppover.
Black Bolt 166 p / 9 = 19 per klikk. Nå blir det bare 2 klikk i healing for Black Bolt for det ene poenget.
Hvis du har ett stort lag (mange figurer) kan de som ble KO sist evt stå over en gang for å komme tilbake neste gang.
Traits:
Lagleder: Alle lag kan peke ut en karakter som for Leadership eller Mastermind som et Trait. Det kan også brukes for og få tilgang til Leadership og / eller mastermind feats.
Team Medic: Alle lag kan også gi en karakter support som trait. (Team Medic) Det må helst være en karakter som passer til dette trekke, i hvert fall til en vis grad .
Skulle noen spille på en måtte slik at en karakter gjør seg fortjent til en power som ligner på det han eller hun gjør bør det være mulig. (Sandman The Skrull = PC Trekk) Kanskje det bør være en tidsgrense hvor lenge det varer. Eller at karakterer bare kan ha et trait.
Alle disse trekkene kan motvirkes med outwit, slik andre krefter kan. Med unntak av laglederens trekk. Dette kan derimot kanselleres av Thwart.
Har laget en med lederskap teller hans lederskap på samme måtte som de som har det som trekk og når han eller hun mister det på skiven har de det som et trekk slik som de andre har. Hvis det er betalt på vanlig måte selvfølgelig.
Å kjøpe inn et Trekk koster 20 poeng ved innkjøp og 1 poeng hver spilling for å holdes inn på laget. Men en trenger ikke ha med trekkene hver gang vis en mangler et poeng.
Denne kostnaden tas ikke fra poolen.
Feat House Rules & Keywords
Lagene kan aldri ha mer enn 20 % feats.
Coordination
Gjelder for nøkkelord også.
Inspiring Command
Gjelder for nøkkelord også.
”NEW FEAT”
I Want That One…
Pre-RQ
Tirsdagslag uten felles nøkkelord som BURDE hatt det. Og Karakterer uten nøkkelord.
Du kan skape et nytt nøkkelord for laget dit.
Pris: 15p for karakter nummer en, deretter 10p for hver karakter etter dette.
Eller
La en eller flere av karakterene på laget ditt få nøkkelordet som resten av eller deler av laget allerede har. Se Mercenary featet. (Kall det One off Us eller noe sånt.)
Alle feats som brukes opp må lades opp igjen til hver spilling med 1 poeng, de poengene kan ikke tas fra felles poolen slik healing noen ganger kna gjøres.
Det vil si: Nova Blast, Lazarus Pit, Protected, Lucky Break, Alias
Vis du tror jeg glemte Fastball Special så har jeg ikke det men vis noen har det og får brukt det synes jeg de skal slippe å lade det opp igjen.
Det er vel ikke flere jeg har glemt?
Når lag kommer over 600 poeng koster det 2 poeng pr feat med opplading.
Dette må betales fra de laget får fra poolen individuelt.
Special Object: Vi spiller jo med Kirr sine 3D objekter stort sett derfor kunne det vært gøy og noen ganger tatt med SB: 3 poeng for å kjøpe inn og så varer de til de blir ødelagt eller brukt opp, og må kjøpes inn på ny.
10 p og GM godkjenning for meteoren, Skjold forstyreren og laser tårnet.
RETIREMENT og Reboot
Lag kan bli erklært pensjonert men kan i noen tilfeller spilles slik det var ved retirement eller ved tidligere anledninger innefor sin satte poengsum. Alt vel og merke vis GM tilatter dette. For eksempel i tilfeller hvor laget er knyttet opp mot et scenario de var og er viktige for hendelser og eller lignende.
Lag fra før rebooten som ikke er over 400 poeng kan beholde størrelsen sin. Disse lagene kan godt være et tredje lag vis enn har lyst på to nye men ikke vil gi opp på lag som er startet i den senere tid.
GM:
Den som er GM får 15 poeng til et av lagene sine og mulige bonuser som trekk eller allianse figurer ved neste spilling.
Ved neste spilling kan GM`en velge seg et trekk til an av karakterene sine som han for ha den ene spillingen. Dette bygger seg ikke opp slik at har du vært GM to ganger på rad at du får to trekk.
GM bestemmer hvor mange poeng alle lagene starter med eller skal være på i hans scenario. Enten en vis poengsum eller hele laget. Evt andre endinger. Ved store endringer bør det sies fra i god tid slik at ikke Kirr må lette opp lag til alle mann nede i kjelleren.
Alle Scenarioer bør ha minst 2-3 mål og / eller delmål som gir spillerne bonus poeng. For eksempel:
Delmål = 1-2 poeng per lag
Mål 1 = 2-3 Poeng -II-
Mål 2 = 4-5 Poeng -II-
Mål 3 = 6-8 Poeng -II-
Forskjellige lag kan jo selvfølgelig bli gitt forskjellige mål å klare ut i fra oppdraget bare så det er sagt.
Eller: En GM kan gi poeng hvis mål/ delmål i scenariet blir løst. For eksempel 1-10 til potten, eller 1-3 individuelt.
BFC
Event Dial
POG
Pog`er healer opp gratis til neste gang vis de blir slått ut. Ellers er de som vanlige karakterer.