Post by Skeets on May 27, 2009 12:11:13 GMT 1
Er vel mye av det samme men kan jo hende det er litt forskjell på dem.
Tirsdagsregler 3.0
Ikke Tvungen REBOOT. Juli-August 2008
Start: 300 p x 2 lag (eller flere). Et snilt og et ondt eller nøytralt.
Antall Actions
300 = 2
450 = 3
600 = 4
750 = 5
Poengtjening og Bruk
For og få poeng må en karakter klare å treffe og skadde en eller flere motstander. Med noen unntak selvfølgelig. Klarer laget det tjener det 1 poeng. 1 poeng mer hvis figuren blir slått ut. Med flere unntak etter hvert.
Så selv om du treffer mange med EE, Q, PW eller noe sånt blir det bare 1 poeng hvis ikke noen blir slått ut, da er det ekstra får KO. Slik som før altså.
Flurry og Incap fungerer som før. Hvis du treffer og skader på begge angrepene blir det 1 poeng for hver (gitt at du er innenfor grensen som kommer nedenfor). Når du gjør at motstanderen får pushing skadde fra incap blir det poeng til poolen eller laget.
Å slå ut en Protected gir 2 poeng til figuren som slo den vekk. Ikke til poolen men til laget direkte.
Max grense for poeng fra et scenario er 30 poeng.
Lag under 500 poeng:
1 poeng for skadde. Nesten slik som før, men innenfor 2\3 deler av poengsummen til figuren ned og ingen grense opp selvfølgelig.
LE Booster Gold på 70 p får vanlig poeng for figurer som er mellom 24 p og 117 p,
Black Adam: 84 - 422 p
For E2 Supes blir det feks 317, 105 til 527 p
Men Sentinel på 400 p blir vel 133 - 667. Osv...
1 poeng for KO uansett.
Lag over 500 p
Se under 500 p lag bare at det grensen nå er halve poengsummen av angripende figur ikke to tredje deler.
35 LE Booster
127 BA
158 E3 Supes
200 Sentinel (400 p)…Osv
1 poeng for KO innenfor regelen for lag under 500 grensen. (2\3 KO altså)
Lag over 750 p ("Pick on someone your own size".)
Du tjener 1 poeng for å skade andre figurer som er verdt 3\4 deler av, eller mer enn den angripende figuren.
53 p LE Booster
187 p BA
Ca 240 p E2 Supes
300 p figurer for sentinel (blir bare E2 supes det da…;-)
Du tjener 1 poeng for og KO andre figurer som er verdt halvparten av angripende figur (Se over 500 p lag regelen)
Lag over 1200 p
Kunne GM mål poeng eller karakter baserte poeng. Og en mulig deling av lag kan være lurt.
(Character) Karakter (Power & Ability) Bonus (CA)
I tillegg til å få poeng for ”monster” har vi hatt regler for Support, Perplex osv her er en utvidelse av det. Hat noen forslag til enklere navn mottas de med takk. Jeg mener dette utvider grunnene til å bruke krefter som kanskje ikke gjør skadde med hjelper å definere hva noen karakterer faktisk gjør. Og det utvider rollespill elementene.
Barrier: Har en karakter satt opp 5 eller flere barrierer i løpet av kvelden gir det 2 p til laget eller poolen.
Defend: GM kan gi ut 1-2 bonus poeng til karakterer for god og avgjørende bortlåning av forsvarsverdier.
Enhancement: Har en karakter gitt sin E bonus til 5 eller flere andre karakterer har hun eller han tjent 2 p til poolen for goodguys lag eller 2 til sitt eget lag eller en bad allianse som badguys lag.
Forceblast: For hver femte forceblasting får karakteren 1 poeng til sitt eget lag.
Perplex: Hvis perplexen er det som var nødvendig for at angrepet eller skadde kom igjennom, gav nok range ect for perplexeren. 1 poeng inn til den karakteren som har perplex hvis han som blir ”perplexed” er fra et annet lag.
PC: Er PC det som gjør at et annet lag treffer får du eller poolen 1 poeng.
Outwit:
Poison:
Smoke Cloud: (se barrier)
Support: Supporter du en fra et annet lag, så den får igjen klikk får laget ditt 1 poeng for det. Dette gjelder kun for karakterer med support på dialen og ikke for dem på lagene med support trekket.
TK:
Opp og nedgraderinger av samme karakter koster ingenting bortsett fra poeng forskjellen. Uansett hvilken utvidelse de kommer fra, R Hypertime Booster til V Origin Booster for eksempel.
Eierne av lagene kan når som helst del de opp i ulike andre mindre lag, vis for eksempel en liker å spille med enn satt poengsum på laget (Mindre en 600 eller noe.) eller at laget er ferdig utbygd men det er gøy å spille, og at det da kan tjene inn poeng til et eventuelt nytt lag.
Pool:
Ryktebarometer:
Allianse Poeng og Allianse Figurer:
Igjennom poolen får lagene delt poeng likt. Hvert lag har en leder som er med i an Allianse.
Vis alle lederne vil, kan noe av poengene gå til egne figurer som representerer allianse og
Healing Costs
Når karakterer blir KO koster det 1 poeng for å få dem opp på det siste klikket. 1 poeng til for å få den opp til start klikket.
Men etter 500 p på laget blir det 2 p for å komme tilbake etter KO ikke 1 p. Etter 750 blir det 2 p for å komme helt tilbake til første klikket fra siste klikket eller mindre.
Hvis du har ett stort lag (mange figurer) kan de som ble KO sist evt stå over en gang for å komme tilbake neste gang.
For ca”hvert” 100 p på laget er det en max grense for hvor mye poeng du må bruke på healing. Vis mange skulle bli slått ut eller av andre årsaker er mye poeng som ville gått bort på healing.
300-400 = 7
400-500 = 9
500-700 = 14
700-1200 = 22
Opplading av feats teller ikke som healing og kommer dermed i tillegg til max healing grensen.
> *Variant 1:* 1 poeng for å vekke en figur fra KO til siste klikk, 1 poeng
> for hver påbegynte 100
> poeng i kostnad for å helbrede helt. Dvs, 2 poeng for å helbrede en 60
> poengs karakter fra KO
> til start, 3 poeng for å helbrede en 157 poengs karakter fra KO til start, 5
> poeng for å
> helbrede en 400 poengs Advanced Sentinel fra KO til start.
>
> *Variant 2:* Kost på å helbrede figurer basert på den samlede kostnaden på
> figurene du ønsker å helbrede. Dvs, 400 poeng med figurer koster 4 poeng å
> få helt friske, uavhengig av om dette er seks medlemmer av Legion of
> Superheroes eller en Advanced Sentinel på Omega-nivå. Eventuelt 1 poeng
> separat per karakter som må vekkes fra KO. Sannsynligvis mest "rettferdig" i
> den forstand at det ikke skiller i like stor grad mellom folks bruk av få
> dyre eller mange billige figurer.
Traits:
Lagleder: Alle lag kan peke ut en karakter som for Leadership eller Mastermind som et Trait. Det kan også brukes for og få tilgang til Leadership og / eller mastermind feats.
Team Medic: Alle lag kan også gi en karakter support som trait. (Team Medic) Det må helst være en karakter som passer til dette trekke, i hvert fall til en vis grad .
Skulle noen spille på en måtte slik at en karakter gjør seg fortjent til en power som ligner på det han eller hun gjør bør det være mulig. (Sandman The Skrull = PC Trekk) Kanskje det bør være en tidsgrense hvor lenge det varer. Eller at karakterer bare kan ha et trait.
Alle disse trekkene kan motvirkes med outwit, slik andre krefter kan. Med unntak av laglederens trekk. Dette kan derimot kanselleres av Thwart.
Har laget en med lederskap teller hans lederskap på samme måtte som de som har det som trekk og når han eller hun mister det på skiven har de det som et trekk slik som de andre har.
Å kjøpe inn et Trekk koster 20 poeng ved innkjøp og 1 poeng hver spilling for å holdes inn på laget. Men en trenger ikke ha med trekkene hver gang vis en mangler et poeng.
Feat House Rules & Keywords
Coordination
Gjelder for nøkkelord også.
Inspiring Command
Gjelder for nøkkelord også.
”NEW FEAT”
I Want That One…
Pre-RQ
Tirsdagslag uten felles nøkkelord som BURDE hatt det. Og Karakterer uten nøkkelord.
Du kan skape et nytt nøkkelord for laget dit.
Pris: 15p for karakter nummer en, deretter 10p for hver karakter etter dette.
Eller
La en eller flere av karakterene på laget ditt få nøkkelordet som resten av eller deler av laget allerede har.
Alle feats som brukes opp må lades opp igjen til hver spilling med 1 poeng
Det vil si: Nova Blast, Lazarus Pit, Protected, Lucky Break.
Vis du tror jeg glemte Fastball Special så har jeg ikke det men vis noen har det og får brukt det synes jeg de skal slippe å lade det opp igjen.
Det er vel ikke flere jeg har glemt?
Når lag kommer over 600 poeng koster det 2 poeng pr feat.
Special Object: Vi spiller jo med Kirr sine 3D objekter stort sett derfor kunne det vært gøy og noen ganger tatt med SB: 3 poeng for å kjøpe inn og så varer de til de blir ødelagt eller brukt opp, og må kjøpes inn på ny.
10 p og GM godkjenning for meteoren, Skjold forstyreren og laser tårnet.
GM:
Den som er GM får 15 og et av lagene friskt meldt. Hvis noen var skadde eller Ko på det laget er alle nå på første klikket sitt.
Ved neste spilling kan GM`en velge seg et trekk til an av karakterene sine som han for ha den ene spillingen. Dette bygger seg ikke opp slik at har du vært GM to ganger på rad at du får to trekk.
GM bestemmer hvor mange poeng alle starter med lagene skal være på. Enten en vis poengsum eller hele laget. Evt andre endinger. Ved store endringer bør det sies fra i god tid slik at ikke Kirr må lette opp lag til alle man nede i kjelleren.
Poeng inntjent og alle som du ikke har med fra gang til gang blir et reservoar som gir flere muligheter og valg ettersom laget tjener mer poeng.
Alle Scenarioer bør ha minst 3 mål og eller delmål som gir spillerne bonus poeng. For eksempel:
Mål 1 = 2-3 Poeng
Mål 2 = 4-5 Poeng
Mål 3 = 6-8 Poeng
Forskjellige lag kan jo selvfølgelig bli gitt forskjellige mål å klare ut i fra oppdraget bare så det er sagt.
Kanskje GMer kan låne litt fra Earthdawn systemet med legend Awards. Legg opp noen del mål og mål som utløser bonus poeng for begge sider selv om det kanskje ser ille ut for den ene parten/siden. Og at noe karakterer har faste mål som de gjør mye i tegneseriene, Booster og skeets får tatt gode PR bilder i kamp mot en skurk slik at de får flere sponsorer. Kanskje alle karakterene skulle hatt et ryktebarometer fra 1 til 10...en parallell til legendary status eller hva det heter i ED. jo bedre rykte jo større fall hvis noe går galt...(Goodguy ting i hvertfall...noe tilsvarende kan jo bad ha også...) Karakter avhengige belønninger...
Tirsdagsregler 3.0
Ikke Tvungen REBOOT. Juli-August 2008
Start: 300 p x 2 lag (eller flere). Et snilt og et ondt eller nøytralt.
Antall Actions
300 = 2
450 = 3
600 = 4
750 = 5
Poengtjening og Bruk
For og få poeng må en karakter klare å treffe og skadde en eller flere motstander. Med noen unntak selvfølgelig. Klarer laget det tjener det 1 poeng. 1 poeng mer hvis figuren blir slått ut. Med flere unntak etter hvert.
Så selv om du treffer mange med EE, Q, PW eller noe sånt blir det bare 1 poeng hvis ikke noen blir slått ut, da er det ekstra får KO. Slik som før altså.
Flurry og Incap fungerer som før. Hvis du treffer og skader på begge angrepene blir det 1 poeng for hver (gitt at du er innenfor grensen som kommer nedenfor). Når du gjør at motstanderen får pushing skadde fra incap blir det poeng til poolen eller laget.
Å slå ut en Protected gir 2 poeng til figuren som slo den vekk. Ikke til poolen men til laget direkte.
Max grense for poeng fra et scenario er 30 poeng.
Lag under 500 poeng:
1 poeng for skadde. Nesten slik som før, men innenfor 2\3 deler av poengsummen til figuren ned og ingen grense opp selvfølgelig.
LE Booster Gold på 70 p får vanlig poeng for figurer som er mellom 24 p og 117 p,
Black Adam: 84 - 422 p
For E2 Supes blir det feks 317, 105 til 527 p
Men Sentinel på 400 p blir vel 133 - 667. Osv...
1 poeng for KO uansett.
Lag over 500 p
Se under 500 p lag bare at det grensen nå er halve poengsummen av angripende figur ikke to tredje deler.
35 LE Booster
127 BA
158 E3 Supes
200 Sentinel (400 p)…Osv
1 poeng for KO innenfor regelen for lag under 500 grensen. (2\3 KO altså)
Lag over 750 p ("Pick on someone your own size".)
Du tjener 1 poeng for å skade andre figurer som er verdt 3\4 deler av, eller mer enn den angripende figuren.
53 p LE Booster
187 p BA
Ca 240 p E2 Supes
300 p figurer for sentinel (blir bare E2 supes det da…;-)
Du tjener 1 poeng for og KO andre figurer som er verdt halvparten av angripende figur (Se over 500 p lag regelen)
Lag over 1200 p
Kunne GM mål poeng eller karakter baserte poeng. Og en mulig deling av lag kan være lurt.
(Character) Karakter (Power & Ability) Bonus (CA)
I tillegg til å få poeng for ”monster” har vi hatt regler for Support, Perplex osv her er en utvidelse av det. Hat noen forslag til enklere navn mottas de med takk. Jeg mener dette utvider grunnene til å bruke krefter som kanskje ikke gjør skadde med hjelper å definere hva noen karakterer faktisk gjør. Og det utvider rollespill elementene.
Barrier: Har en karakter satt opp 5 eller flere barrierer i løpet av kvelden gir det 2 p til laget eller poolen.
Defend: GM kan gi ut 1-2 bonus poeng til karakterer for god og avgjørende bortlåning av forsvarsverdier.
Enhancement: Har en karakter gitt sin E bonus til 5 eller flere andre karakterer har hun eller han tjent 2 p til poolen for goodguys lag eller 2 til sitt eget lag eller en bad allianse som badguys lag.
Forceblast: For hver femte forceblasting får karakteren 1 poeng til sitt eget lag.
Perplex: Hvis perplexen er det som var nødvendig for at angrepet eller skadde kom igjennom, gav nok range ect for perplexeren. 1 poeng inn til den karakteren som har perplex hvis han som blir ”perplexed” er fra et annet lag.
PC: Er PC det som gjør at et annet lag treffer får du eller poolen 1 poeng.
Outwit:
Poison:
Smoke Cloud: (se barrier)
Support: Supporter du en fra et annet lag, så den får igjen klikk får laget ditt 1 poeng for det. Dette gjelder kun for karakterer med support på dialen og ikke for dem på lagene med support trekket.
TK:
Opp og nedgraderinger av samme karakter koster ingenting bortsett fra poeng forskjellen. Uansett hvilken utvidelse de kommer fra, R Hypertime Booster til V Origin Booster for eksempel.
Eierne av lagene kan når som helst del de opp i ulike andre mindre lag, vis for eksempel en liker å spille med enn satt poengsum på laget (Mindre en 600 eller noe.) eller at laget er ferdig utbygd men det er gøy å spille, og at det da kan tjene inn poeng til et eventuelt nytt lag.
Pool:
Ryktebarometer:
Allianse Poeng og Allianse Figurer:
Igjennom poolen får lagene delt poeng likt. Hvert lag har en leder som er med i an Allianse.
Vis alle lederne vil, kan noe av poengene gå til egne figurer som representerer allianse og
Healing Costs
Når karakterer blir KO koster det 1 poeng for å få dem opp på det siste klikket. 1 poeng til for å få den opp til start klikket.
Men etter 500 p på laget blir det 2 p for å komme tilbake etter KO ikke 1 p. Etter 750 blir det 2 p for å komme helt tilbake til første klikket fra siste klikket eller mindre.
Hvis du har ett stort lag (mange figurer) kan de som ble KO sist evt stå over en gang for å komme tilbake neste gang.
For ca”hvert” 100 p på laget er det en max grense for hvor mye poeng du må bruke på healing. Vis mange skulle bli slått ut eller av andre årsaker er mye poeng som ville gått bort på healing.
300-400 = 7
400-500 = 9
500-700 = 14
700-1200 = 22
Opplading av feats teller ikke som healing og kommer dermed i tillegg til max healing grensen.
> *Variant 1:* 1 poeng for å vekke en figur fra KO til siste klikk, 1 poeng
> for hver påbegynte 100
> poeng i kostnad for å helbrede helt. Dvs, 2 poeng for å helbrede en 60
> poengs karakter fra KO
> til start, 3 poeng for å helbrede en 157 poengs karakter fra KO til start, 5
> poeng for å
> helbrede en 400 poengs Advanced Sentinel fra KO til start.
>
> *Variant 2:* Kost på å helbrede figurer basert på den samlede kostnaden på
> figurene du ønsker å helbrede. Dvs, 400 poeng med figurer koster 4 poeng å
> få helt friske, uavhengig av om dette er seks medlemmer av Legion of
> Superheroes eller en Advanced Sentinel på Omega-nivå. Eventuelt 1 poeng
> separat per karakter som må vekkes fra KO. Sannsynligvis mest "rettferdig" i
> den forstand at det ikke skiller i like stor grad mellom folks bruk av få
> dyre eller mange billige figurer.
Traits:
Lagleder: Alle lag kan peke ut en karakter som for Leadership eller Mastermind som et Trait. Det kan også brukes for og få tilgang til Leadership og / eller mastermind feats.
Team Medic: Alle lag kan også gi en karakter support som trait. (Team Medic) Det må helst være en karakter som passer til dette trekke, i hvert fall til en vis grad .
Skulle noen spille på en måtte slik at en karakter gjør seg fortjent til en power som ligner på det han eller hun gjør bør det være mulig. (Sandman The Skrull = PC Trekk) Kanskje det bør være en tidsgrense hvor lenge det varer. Eller at karakterer bare kan ha et trait.
Alle disse trekkene kan motvirkes med outwit, slik andre krefter kan. Med unntak av laglederens trekk. Dette kan derimot kanselleres av Thwart.
Har laget en med lederskap teller hans lederskap på samme måtte som de som har det som trekk og når han eller hun mister det på skiven har de det som et trekk slik som de andre har.
Å kjøpe inn et Trekk koster 20 poeng ved innkjøp og 1 poeng hver spilling for å holdes inn på laget. Men en trenger ikke ha med trekkene hver gang vis en mangler et poeng.
Feat House Rules & Keywords
Coordination
Gjelder for nøkkelord også.
Inspiring Command
Gjelder for nøkkelord også.
”NEW FEAT”
I Want That One…
Pre-RQ
Tirsdagslag uten felles nøkkelord som BURDE hatt det. Og Karakterer uten nøkkelord.
Du kan skape et nytt nøkkelord for laget dit.
Pris: 15p for karakter nummer en, deretter 10p for hver karakter etter dette.
Eller
La en eller flere av karakterene på laget ditt få nøkkelordet som resten av eller deler av laget allerede har.
Alle feats som brukes opp må lades opp igjen til hver spilling med 1 poeng
Det vil si: Nova Blast, Lazarus Pit, Protected, Lucky Break.
Vis du tror jeg glemte Fastball Special så har jeg ikke det men vis noen har det og får brukt det synes jeg de skal slippe å lade det opp igjen.
Det er vel ikke flere jeg har glemt?
Når lag kommer over 600 poeng koster det 2 poeng pr feat.
Special Object: Vi spiller jo med Kirr sine 3D objekter stort sett derfor kunne det vært gøy og noen ganger tatt med SB: 3 poeng for å kjøpe inn og så varer de til de blir ødelagt eller brukt opp, og må kjøpes inn på ny.
10 p og GM godkjenning for meteoren, Skjold forstyreren og laser tårnet.
GM:
Den som er GM får 15 og et av lagene friskt meldt. Hvis noen var skadde eller Ko på det laget er alle nå på første klikket sitt.
Ved neste spilling kan GM`en velge seg et trekk til an av karakterene sine som han for ha den ene spillingen. Dette bygger seg ikke opp slik at har du vært GM to ganger på rad at du får to trekk.
GM bestemmer hvor mange poeng alle starter med lagene skal være på. Enten en vis poengsum eller hele laget. Evt andre endinger. Ved store endringer bør det sies fra i god tid slik at ikke Kirr må lette opp lag til alle man nede i kjelleren.
Poeng inntjent og alle som du ikke har med fra gang til gang blir et reservoar som gir flere muligheter og valg ettersom laget tjener mer poeng.
Alle Scenarioer bør ha minst 3 mål og eller delmål som gir spillerne bonus poeng. For eksempel:
Mål 1 = 2-3 Poeng
Mål 2 = 4-5 Poeng
Mål 3 = 6-8 Poeng
Forskjellige lag kan jo selvfølgelig bli gitt forskjellige mål å klare ut i fra oppdraget bare så det er sagt.
Kanskje GMer kan låne litt fra Earthdawn systemet med legend Awards. Legg opp noen del mål og mål som utløser bonus poeng for begge sider selv om det kanskje ser ille ut for den ene parten/siden. Og at noe karakterer har faste mål som de gjør mye i tegneseriene, Booster og skeets får tatt gode PR bilder i kamp mot en skurk slik at de får flere sponsorer. Kanskje alle karakterene skulle hatt et ryktebarometer fra 1 til 10...en parallell til legendary status eller hva det heter i ED. jo bedre rykte jo større fall hvis noe går galt...(Goodguy ting i hvertfall...noe tilsvarende kan jo bad ha også...) Karakter avhengige belønninger...